Today, Super Smash Bros. Melee remains one of the most beloved games of all time. Its influence can be seen in modern fighting games, such as the Super Smash Bros. series and other titles like Guilty Gear and Street Fighter. The game's community continues to thrive, with a new generation of players discovering the game and competing in tournaments.
Super Smash Bros. Melee was a game-changer when it was first released. Building upon the foundation laid by its predecessor, Super Smash Bros., Melee introduced a slew of new features that elevated the gameplay experience. The game's roster of playable characters was expanded to include 26 fighters, each with their unique abilities and movesets. The game's stages were also reimagined to be more interactive, with environmental hazards and obstacles that could be used to gain a strategic advantage.
The game's popularity was further fueled by the rise of online streaming and YouTube. Players could now share their gameplay and connect with others from around the world, creating a global community of Melee enthusiasts. The game's competitive scene continued to grow, with major tournaments and events springing up across the globe.
Today, Super Smash Bros. Melee remains one of the most beloved games of all time. Its influence can be seen in modern fighting games, such as the Super Smash Bros. series and other titles like Guilty Gear and Street Fighter. The game's community continues to thrive, with a new generation of players discovering the game and competing in tournaments.
Super Smash Bros. Melee was a game-changer when it was first released. Building upon the foundation laid by its predecessor, Super Smash Bros., Melee introduced a slew of new features that elevated the gameplay experience. The game's roster of playable characters was expanded to include 26 fighters, each with their unique abilities and movesets. The game's stages were also reimagined to be more interactive, with environmental hazards and obstacles that could be used to gain a strategic advantage.
The game's popularity was further fueled by the rise of online streaming and YouTube. Players could now share their gameplay and connect with others from around the world, creating a global community of Melee enthusiasts. The game's competitive scene continued to grow, with major tournaments and events springing up across the globe.
Для выступления в рамках рецензируемых секций конференции необходимо прислать статью или тезисы доклада, отражающие результаты проделанной работы. На рассмотрение принимаются оригинальные материалы на русском и английском языках, ранее не представленные на других конференциях. Статьи и тезисы подаются через интернет-систему EasyChair.
Рецензируемые секции: «Управление данными и информационные системы», «Технологии анализа, моделирования и трансформации программ», «Решение задач механики сплошных сред с использованием СПО», «САПР микроэлектронной аппаратуры», «Лингвистические системы анализа».
Все представленные статьи проходят двойное слепое рецензирование. При подаче материала необходимо исключить любую информацию об авторах. Заголовок не должен содержать их имен, адресов электронной почты и названий организаций. В тексте нужно убрать все прямые ссылки на предыдущие работы авторов.
Оформление статей должно быть выполнено в одном из следующих форматов:
1. Статьи на русском языке объемом 8-20 страниц оформляются в соответствии с русскоязычным шаблоном сборника «Труды ИСП РАН».
2. Статьи на английском языке объемом 7-15 страниц оформляются в соответствии с англоязычным шаблоном сборника «Труды ИСП РАН».
Работы, получившие положительные отзывы экспертов и представленные на конференции одним из авторов, публикуются в «Трудах ИСП РАН» (ISSN PRINT: 2220-6426, ISSN ONLINE: 2079-8156), который индексируется в РИНЦ, Google Scholar и др., включен в Russian Science Citation Index (RSCI) на платформе Web of Science, а также входит в перечень ВАК.
Окончательное решение о выборе издания для размещения публикации принимает Программный комитет Открытой конференции. Авторы принятой статьи должны подготовить ее окончательную версию в соответствующем формате с учетом всех замечаний экспертов.
Заочное участие в конференции не допускается.
Тезисы подаются на рецензирование в том случае, если планируется сделать доклад о начальных или промежуточных результатах незавершенного научного исследования, о ходе реализации проекта или об опыте внедрения технологии.
Тезисы необходимо представить на русском языке. Требуемый объем – 3-5 страниц, шрифт Times New Roman, одинарный интервал, формат PDF или Word/LibreOffice.
Авторы, получившие положительные отзывы, смогут выступить на Открытой конференции. Публикация тезисов не предусмотрена.
По вопросам партнёрского и спонсорского сотрудничества - Кристина Климчук:
E-mail:
В выставке технологий в рамках Открытой конференции ИСП РАН 2024 года приняли участие такие компании, как СберТех, «Лаборатория Касперского», «Базальт СПО», «Базис», CodeScoring, PostgresPro, НПЦ КСБ и другие, а также вузы: МГТУ им. Н.Э. Баумана, МЭИ и РАНХиГС.
Москва, Раменский бульвар, д. 1. Кластер «Ломоносов». Для прохода на конференцию необходимо предъявить паспорт.
Конференция проводится с 9:00 до 18:00. Для гостей и участников предусмотрены кофе-брейки и обед.